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I am a digital designer
specialising in user experience
design and brand identity

Lucas Cesar é um designer
especializado em experiência
do usuário e design de interfaces.

Lucas Cesar é um designer
especializado em experiência
do usuário e design de interfaces.

I help to communicate a brand’s true voice by focusing on what they do
and why they matter. I acheive this by creating emotionally engaging
design work that connects with an audience.

Seu trabalho é resultado de um background forte no design visual e muitos estudos a respeito de comportamento, pesquisa, métricas e testes. Começou sua carreira na agência JBQ como designer generalista. Depois disso atuou no time de marketing global do Gympass, desenvolvendo todos os materiais digitais da empresa para mais de 14 países, participou ativamente do rebranding da marca e da construção das páginas iniciais dos produtos. Foi convidado a atuar como Product Designer na InstaCarro, onde deu início ao Design System do produto e também redesenhou todos os principais fluxos tanto nas plataformas web como nos aplicativos. Ministra desde 2017 o curso de UX e Usabilidade Aplicados em Mobile e Web na Caelum.

Seu trabalho é resultado de um background forte no design visual e muitos estudos a respeito de comportamento, pesquisa, métricas e testes. Começou sua carreira na agência JBQ como designer generalista. Depois disso atuou no time de marketing global do Gympass, desenvolvendo todos os materiais digitais da empresa para mais de 14 países, participou ativamente do rebranding da marca e da construção das páginas iniciais dos produtos. Foi convidado a atuar como Product Designer na InstaCarro, onde deu início ao Design System do produto e também redesenhou todos os principais fluxos tanto nas plataformas web como nos aplicativos. Ministra desde 2017 o curso de UX e Usabilidade Aplicados em Mobile e Web na Caelum.

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Meu processo de Design

Acredito que para alcançar bons resultados é essencial ser um designer multidisciplinar - sempre dando um jeito de passar por cima das dificuldades do dia-a-dia e aprendendo novos conceitos e métodos. Me especializei em UI/UX pela paixão que tenho em solucionar problemas reais, hoje tenho 3 anos de experiência ministrando sobre o assunto e atuando em projetos.

1

Entendimento e pesquisa

Para quem vamos desenvolver e quais são as dores dessas pessoas, como podemos nos conectar com as experiências delas, quem são nossos competidores e o que nos faz diferentes deles. É uma das partes mais fundamentais de qualquer projeto de design. Costumo realizar pesquisas etnográficas, qualitativas/quantitativas e fundamentar as descobertas em curtos insights, como é descrito no método de atomic research.

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Entendimento e pesquisa

Para quem vamos desenvolver e quais são as dores dessas pessoas, como podemos nos conectar com as experiências delas, quem são nossos competidores e o que nos faz diferentes deles. É uma das partes mais fundamentais de qualquer projeto de design. Costumo realizar pesquisas etnográficas, qualitativas/quantitativas e fundamentar as descobertas em curtos insights, como é descrito no método de atomic research.

2

Descoberta e ideação

Como é possível alinhar os insights de pesquisa com as métricas do produto, utilizando de métodos como jobs to be done e continuous discovery. É aqui onde as primeiras ideias aparecem e onde os primeiros rabiscos da solução são feitos.

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Descoberta e ideação

Como é possível alinhar os insights de pesquisa com as métricas do produto, utilizando de métodos como jobs to be done e continuous discovery. É aqui onde as primeiras ideias aparecem e onde os primeiros rabiscos da solução são feitos.

3

Desenvolvimento de conceito e prototipação

De acordo com as necessidades do projeto, ou seja, se é um wireframe, protótipo de alta fidelidade ou microinteração, aqui é onde as primeiras iterações do projeto acontecem e onde a resolução do problema é explorada, utilizo de ferramentas como Sketch, Figma, Principle e WebFlow para alcançar os resultados que imagino.

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Desenvolvimento de conceito e prototipação

De acordo com as necessidades do projeto, ou seja, se é um wireframe, protótipo de alta fidelidade ou microinteração, aqui é onde as primeiras iterações do projeto acontecem e onde a resolução do problema é explorada, utilizo de ferramentas como Sketch, Figma, Principle e WebFlow para alcançar os resultados que imagino.

4

Feedback e iteração

Hora de descobrir se a solução funciona para quem importa: os usuários. Desenvolvo roteiros de testes, vou para a rua falar com os usuários e também utilizo de ferramentas de teste remoto para entender se a solução está de fato endereçada para as pessoas certas e do jeito certo. Se aprendemos que o caminho era outro, volto para a etapa de desenvolvimento e realizo esse processo quantas vezes forem necessárias.

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Feedback e iteração

Hora de descobrir se a solução funciona para quem importa: os usuários. Desenvolvo roteiros de testes, vou para a rua falar com os usuários e também utilizo de ferramentas de teste remoto para entender se a solução está de fato endereçada para as pessoas certas e do jeito certo. Se aprendemos que o caminho era outro, volto para a etapa de desenvolvimento e realizo esse processo quantas vezes forem necessárias.

5

Handoff e acompanhamento

Sempre alinho o produto do meu projeto com o que será feito de fato pelos desenvolvedores, normalmente partindo de um design system já estabelecido ou, o que é mais comum, de diversos papos para entender as necessidades dos desenvolvedores e como podemos “falar a mesma língua”. Acompanho todo o processo de desenvolvimento de perto para garantir a qualidade, e, com o projeto na rua, utilizo de ferramentas como Hotjar, Google Analytics, Firebase e/ou Snoplow para validar se de fato estamos impactando as métricas definidas no início do projeto.

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Handoff e acompanhamento

Sempre alinho o produto do meu projeto com o que será feito de fato pelos desenvolvedores, normalmente partindo de um design system já estabelecido ou, o que é mais comum, de diversos papos para entender as necessidades dos desenvolvedores e como podemos “falar a mesma língua”. Acompanho todo o processo de desenvolvimento de perto para garantir a qualidade, e, com o projeto na rua, utilizo de ferramentas como Hotjar, Google Analytics, Firebase e/ou Snoplow para validar se de fato estamos impactando as métricas definidas no início do projeto.